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一款画风毫无亮点的盗墓游戏,凭什么TapTap能让玩家打9.4分

我想分享的原始全球游戏2019.9.20

随着手机游戏的日趋成熟,玩家对手机的需求也越来越大,而且画面不够明亮。即使是平庸的手游戏也可能不会引起玩家的兴趣。

真的是这样吗?显然,游戏的灵魂在于游戏玩法。今天的游戏要说的是TapTap分数为9.4分的游戏:长命劫。

这是一款以“盗墓”为主题的硬核手机游戏。这种类型的游戏并不少见,并且不乏IP杰作。但是,当我们真正体验游戏时,我们发现这些似乎都有不错的表现。图片的手机游戏仍然是升级怪物的传统例行程序。

有问题。在TapTap上可以得到9.4的分数,而没有《长生劫》这样的东西。您如何获得玩家的青睐?

这必须从游戏的“硬核”属性开始。

首先,游戏的背景并不是凭空创造的。在这个游戏中,我们可以感受到现实与时间和空间的交织。从上虞王到韩六邦,朝代的遗物埋葬在古墓中。悄悄地记录下来,与墓葬同时,玩家可以再次见证来自不同时空的爱与恨。

同时,诸如女性诺言,幽灵小米,皇帝之墓等历史典故,所有这些典故都来自真实的历史支持,因此该墓葬游戏具有更现实的历史参考。

甚至,我们可以通过游戏中各种神奇的游戏来展示秦始皇一生的成就。

游戏的深度和厚度未在浮在表面上的游戏屏幕中表示。

例如,从现在开始,当您准备坟墓时,玩家需要继续考虑他们的体重和所携带的食物如何达到最佳性价比。

除了坟墓中的各种鬼怪和怪兽之外,各种测试玩家智商和恢复历史的活动也层出不穷。例如,下图充满了古代文字或类似于华荣路的拼字游戏。该游戏充满了玩法的厚度:

在坟墓中,玩家的游戏方式是非线性的,您可以决定何时走出坟墓。游戏中有多种地图。该地图看起来很简单。实际上,它隐藏着各种器官。如果您无法通过前进的道路,则可以四处寻找线索。

在这个探索性的水平上,就像《阿甘正传》中的短语:生活就像巧克力,您永远都不知道下一个是什么。

由于这种未知的感觉,玩家在墓穴中总是会有自己意想不到的惊喜。

除了游戏的整体玩法和设置与其他游戏相比有所不同和更深之外,最让我印象深刻的是游戏的故事。

不仅在道具,地图和游戏玩法中发掘了“古墓”游戏。情节也是明确的。游戏中的每个怪物都有自己的故事,而不是混乱的环境。

例如,在游戏中,我遇到了一个小提琴女人。如果她弹钢琴,这个怪物会造成灾难,但是她非常喜欢弹钢琴。死前唯一的希望是希望有人能听她的歌。

怪物是如此,游戏中的角色更加立体。

随着故事的发展,会有一个“香草”女孩加入每个人的团队,您甚至可以升级她,让她帮助做饭,制作道具,与黑人商人讨价还价,或者一起探索坟墓,队友。但是,在故事的后半部分,为了在没有任何警告的情况下帮助所有人通过器官,他们被石头杀死,然后死亡,甚至耕种的材料也将不被退还。

当与他和他的妻子同住的小朋友真的死了时,刀片的心就送给了制作人。

正是由于这个原因,香草的死在互联网上引起了很多讨论。

除了画面质量,其他游戏,角色增长,地图设置甚至使用玩家情绪外,一款游戏已经达到了完美的水平,难怪有超过一百万的人在TapTap上下载了更多内容。超过40,000人发表评论并保持9.4分的高度。

若国内盗墓类型的游戏都像 《长生劫》 如此,又何愁这个游戏品类不兴盛,总得来说,是一款非常值得去用心感受的游戏。

本文为一点号作者原创,未经授权不得转载

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随着日前手机游戏的日益成熟,玩家对于手机要求也越来越高,一款画面不够亮眼,甚至平庸的手游对于玩家来说或许连玩的兴趣都没有。

事实真的如此吗?显然不是,一款游戏的灵魂在于游戏性,今天球球要说的,就是在TapTap高达9.4分的游戏:长生劫。

这是一款以“盗墓”为题材的硬核手游,这类型的游戏并不鲜见,甚至不乏IP大作,然而在我们真正体验游戏的时候,才发现,这些看似有着不错画面的手游,骨子里仍然是升级打怪的传统套路。

那么问题来了,一款能在TapTap上有着9.4的评分,画面又没有什么过人之处的 《长生劫》 ,到底是怎么获得玩家青睐呢?

这还得从这款游戏的“硬核”属性说起。

首先,游戏的背景并不是空穴来风凭空杜撰的,在这款游戏中,我们能感受到现实和时空的交错,从商纣王到汉刘邦,朝代的更替被埋在古墓中的古董悄然记录,在盗墓的同时,玩家还能再次见证来自于不同时空下的爱恨情仇。

而其间的历史典故,诸如女相许负、鬼谷子、始皇筑陵等等,这些典故,皆来自于真实的历史依托,所以让这款盗墓游戏有了更加真实的史实参考。

甚至于,我们可以通过游戏中的各种神奇的机关玩法,把秦始皇一生的功绩都完整的展现出来。

如此的游戏深度和厚度,绝非浮于表面的游戏画面所能表达。

例如在筹备下墓的时候,从这一刻开始,玩家就需要不停的思考,自己的负重和携带的食物,要如何才能达到最优的性价比。

而墓中除了各种鬼怪妖魅,各种考验玩家智商,并且还原历史的机关术也层出不穷,例如下图这充满古文字的机关图又或者是类似华容道的拼字游戏,都让游戏在玩法上显得充满厚度:

在墓穴中,玩家的玩法并非线性的,可以自行决定什么时候出墓。游戏中有着多种地图,地图看似简单,实则暗藏各种机关,若在前路不通的情况下,也可以四处寻找线索,或许也会柳暗花明又一村。

在这种探索式的关卡里,就好似 《阿甘正传》 里的那句话:生活就像一颗巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。

也正是因为这种未知的感觉,玩家在古墓中总是会有自己意料之外的惊喜发现。

除了游戏整体玩法和设置与其他游戏显得与众不同且富有深度外,最让我印象深刻的,其实在于游戏的剧情。

一款“盗墓”题材的游戏,不仅仅在道具,地图,玩法上进行了深度挖掘,剧情上也是丝毫不含糊,游戏中每一个怪物都有着自己的故事,并不是胡乱设置。

比如在游戏里曾遇到一个琴女,这个怪物只要奏琴就会产生灾难,但她又非常喜欢奏琴,死前唯一的愿望就是希望有人能听完她一首曲子。

怪物如此,游戏中的角色就更加立体丰盈。

随着剧情展开,会有一个少女“香草”加入到大家的队伍,你甚至可以给她升级,让她帮忙做饭,做道具,跟黑商讨价还价,或者是一起下墓探索,就跟别的队友一样。但是后面却在剧情中,为了帮助大家通过机关,毫无预兆地被落石砸死,真实地死去,连培养的材料都不会返还。

当和自己朝夕相处的小伙伴真实死去的时候,连给制作者寄刀片的心都有了。

也正是因为如此,香草的死也在网上引起了大量的讨论。

一款游戏,除了画面质量一般,其他的不论是玩法,角色成长,地图设置甚至是玩家情感的利用,都达到了炉火纯青的地步,也难怪在TapTap上有着一百多万的人下载,四万多人评论,还能保持9.4分的高度。

若国内盗墓类型的游戏都像 《长生劫》 如此,又何愁这个游戏品类不兴盛,总得来说,是一款非常值得去用心感受的游戏。

本文为一点号作者原创,未经授权不得转载